XAML Programmeren
placeAmsterdam 16 mar. 2026 tot 17 mar. 2026Toon rooster event 16 maart 2026, 09:30-16:30, Amsterdam, Dag 1 event 17 maart 2026, 09:30-16:30, Amsterdam, Dag 2 |
placeEindhoven 16 mar. 2026 tot 17 mar. 2026Toon rooster event 16 maart 2026, 09:30-16:30, Eindhoven, Dag 1 event 17 maart 2026, 09:30-16:30, Eindhoven, Dag 2 |
placeHouten 16 mar. 2026 tot 17 mar. 2026Toon rooster event 16 maart 2026, 09:30-16:30, Houten, Dag 1 event 17 maart 2026, 09:30-16:30, Houten, Dag 2 |
placeRotterdam 16 mar. 2026 tot 17 mar. 2026Toon rooster event 16 maart 2026, 09:30-16:30, Rotterdam, Dag 1 event 17 maart 2026, 09:30-16:30, Rotterdam, Dag 2 |
computer Online: Utrecht 16 mar. 2026 tot 17 mar. 2026Toon rooster event 16 maart 2026, 09:30-16:30, Utrecht, Dag 1 event 17 maart 2026, 09:30-16:30, Utrecht, Dag 2 |
placeZwolle 16 mar. 2026 tot 17 mar. 2026Toon rooster event 16 maart 2026, 09:30-16:30, Zwolle, Dag 1 event 17 maart 2026, 09:30-16:30, Zwolle, Dag 2 |
placeAmsterdam 18 mei. 2026 tot 19 mei. 2026Toon rooster event 18 mei 2026, 09:30-16:30, Amsterdam, Dag 1 event 19 mei 2026, 09:30-16:30, Amsterdam, Dag 2 |
placeEindhoven 18 mei. 2026 tot 19 mei. 2026Toon rooster event 18 mei 2026, 09:30-16:30, Eindhoven, Dag 1 event 19 mei 2026, 09:30-16:30, Eindhoven, Dag 2 |
placeHouten 18 mei. 2026 tot 19 mei. 2026Toon rooster event 18 mei 2026, 09:30-16:30, Houten, Dag 1 event 19 mei 2026, 09:30-16:30, Houten, Dag 2 |
placeRotterdam 18 mei. 2026 tot 19 mei. 2026Toon rooster event 18 mei 2026, 09:30-16:30, Rotterdam, Dag 1 event 19 mei 2026, 09:30-16:30, Rotterdam, Dag 2 |
computer Online: Utrecht 18 mei. 2026 tot 19 mei. 2026Toon rooster event 18 mei 2026, 09:30-16:30, Utrecht, Dag 1 event 19 mei 2026, 09:30-16:30, Utrecht, Dag 2 |
placeZwolle 18 mei. 2026 tot 19 mei. 2026Toon rooster event 18 mei 2026, 09:30-16:30, Zwolle, Dag 1 event 19 mei 2026, 09:30-16:30, Zwolle, Dag 2 |
placeAmsterdam 13 jul. 2026 tot 14 jul. 2026Toon rooster event 13 juli 2026, 09:30-16:30, Amsterdam, Dag 1 event 14 juli 2026, 09:30-16:30, Amsterdam, Dag 2 |
placeEindhoven 13 jul. 2026 tot 14 jul. 2026Toon rooster event 13 juli 2026, 09:30-16:30, Eindhoven, Dag 1 event 14 juli 2026, 09:30-16:30, Eindhoven, Dag 2 |
placeHouten 13 jul. 2026 tot 14 jul. 2026Toon rooster event 13 juli 2026, 09:30-16:30, Houten, Dag 1 event 14 juli 2026, 09:30-16:30, Houten, Dag 2 |
placeRotterdam 13 jul. 2026 tot 14 jul. 2026Toon rooster event 13 juli 2026, 09:30-16:30, Rotterdam, Dag 1 event 14 juli 2026, 09:30-16:30, Rotterdam, Dag 2 |
computer Online: Utrecht 13 jul. 2026 tot 14 jul. 2026Toon rooster event 13 juli 2026, 09:30-16:30, Utrecht, Dag 1 event 14 juli 2026, 09:30-16:30, Utrecht, Dag 2 |
placeZwolle 13 jul. 2026 tot 14 jul. 2026Toon rooster event 13 juli 2026, 09:30-16:30, Zwolle, Dag 1 event 14 juli 2026, 09:30-16:30, Zwolle, Dag 2 |
placeAmsterdam 14 sep. 2026 tot 15 sep. 2026Toon rooster event 14 september 2026, 09:30-16:30, Amsterdam, Dag 1 event 15 september 2026, 09:30-16:30, Amsterdam, Dag 2 |
placeEindhoven 14 sep. 2026 tot 15 sep. 2026Toon rooster event 14 september 2026, 09:30-16:30, Eindhoven, Dag 1 event 15 september 2026, 09:30-16:30, Eindhoven, Dag 2 |
De cursus XAML programmeren behandelt hoe user interfaces voor .
XAML Intro
De cursus XAML Programmeren gaat van start met een inleiding over waar XAML wordt gebruikt en de plaats van XAML in de WPF (Windows Presentation Foundation) architectuur.
XAML Basics
Vervolgens wordt ingegaan op de basis XAML syntax. Hierbij wordt besproken hoe je visuele elementen in declarative XAML markup definieert. Verschillende objecten en hun properties krijgen daarbij de aandacht.
Data Binding
Verder wordt aandacht besteed aan hoe om te gaan met data binding en hoe events op user interface elementen kunnen worden gekoppeld aan code. De XAML markup is daarbij gescheiden van de business logic in code behind fil…

Er zijn nog geen veelgestelde vragen over dit product. Als je een vraag hebt, neem dan contact op met onze klantenservice.
De cursus XAML programmeren behandelt hoe user interfaces voor .
XAML Intro
De cursus XAML Programmeren gaat van start met een inleiding over
waar XAML wordt gebruikt en de plaats van XAML in de WPF (Windows
Presentation Foundation) architectuur.
XAML Basics
Vervolgens wordt ingegaan op de basis XAML syntax. Hierbij wordt
besproken hoe je visuele elementen in declarative XAML markup
definieert. Verschillende objecten en hun properties krijgen
daarbij de aandacht.
Data Binding
Verder wordt aandacht besteed aan hoe om te gaan met data binding
en hoe events op user interface elementen kunnen worden gekoppeld
aan code. De XAML markup is daarbij gescheiden van de business
logic in code behind files waarin partial class definities
staan.
Graphic Elements
Ook staat een uitleg over het gebruik van de grafische elementen in
XAML op het programma van de cursus XAML Programmeren. Daarbij komt
het centrale canvas aan de orde en wordt ingegaan op het gebruik
van shapes, brushes, text en images.
Animation
De diverse vormen van animatie in XAML User Interfaces passeren ook
de revue. Aan bod komen triggers, color animation, animation met
keyframes en programmatische animatie.
Waarom SpiralTrain
SpiralTrain is specialist op het gebied van software development trainingen. Wie bieden zowel trainingen aan voor beginnende programmeurs die zich de basis van talen en tools eigen willen maken als ook trainingen voor ervaren software professionals die zich willen bekwamen in de nieuwste versie van een taal of een framework.
Onze trainingkenmerken zich door :
• Klassikale of online open roostertrainingen en andere
trainingsvormen
• Eenduidige en scherpe cursusprijzen, zonder extra kosten
• Veel trainingen met een doorlopende case study
• Trainingen die gericht zijn op certificering
Er zijn nog geen veelgestelde vragen over dit product. Als je een vraag hebt, neem dan contact op met onze klantenservice.
